Návod k editoru Minecraft skinů

Vše, co můžeš dělat ve 3D editoru SkinsCollection – každý nástroj a nastavení, vrstvy, paleta barev, úpravy a pózy – a také jak stáhnout svůj skin a nainstalovat ho do Javy nebo Bedrocku.

Editor SkinsCollection ti umožňuje malovat Minecraft skin přímo na otáčejícím se 3D modelu – bez hádání na pixelové mřížce. Tento návod prochází celým rozhraním a podrobně vysvětluje každý nástroj. Otevři editor na jiné kartě a postupuj krok za krokem.

Tvá práce se automaticky ukládá v prohlížeči. Pokud editor omylem zavřeš, po opětovném otevření se tvůj skin a vrstvy obnoví přesně tam, kde jsi skončil.

Začínáme

Když otevřeš editor, začínáš s výchozím skinem Steve. Několik voleb připraví tvé plátno:

  • Model – Steve nebo Alex. Steve má klasické ruce široké 4 pixely; Alex je štíhlejší, s rukama o 3 pixelech. Vyber toho, který odpovídá postavě, kterou máš na mysli.
  • Importovat. Klikni na Importovat a načti existující .png skin k úpravě. Klasické 64×32, moderní 64×64 i HD 128×128 skiny se rozpoznají automaticky.
  • Velikost plátna – 64×64 nebo HD 128×128. Standardní skiny jsou 64×64. Přepni na HD pro čtyřikrát více detailů; celý projekt (a každá vrstva) se převzorkuje na nové rozlišení.
Steve – klasickýSteve – klasickýAlex – štíhlýAlex – štíhlý

Rozhraní

Editor je uspořádán kolem 3D modelu uprostřed, vše ostatní je v panelech okolo:

  • Nástroje – malovací nástroje (Štětec, Kapátko, Sprej, Výplň, Přechod, Tvar, Zesvětlit / Ztmavit, Guma).
  • Nastavení nástroje – možnosti aktivního nástroje (velikost, tvar, síla atd.) se zobrazí přímo pod panelem nástrojů.
  • Barvy – paleta a výběr barvy.
  • Vrstvy, Tělo, Možnosti – panely pro správu vrstev, viditelnosti částí, modelu, pózy a velikosti plátna.
  • Zobrazení – přesun, přiblížení, výchozí zobrazení, zpět/znovu a reset.

Na velkých obrazovkách můžeš přepnout na celou obrazovku a přesouvat panely, kam chceš; Resetovat rozložení je vrátí na místo. Zapni pixelovou mřížku pro přesnou práci až na úroveň texelu.

Přehled editoru – panel nástrojů vlevo, 3D model uprostřed, panely vpravo

Barvy a paleta

Panel Barvy obsahuje tvou aktuální barvu a paletu:

  • Aktuální barva – vzorek, kterým maluješ. Klikni na něj a otevři výběr ve formě barevného kruhu; zadej přímo hexadecimální hodnotu nebo stiskni Barvu pozadí pro přebarvení scény za modelem.
  • Nedávné – tvé poslední barvy (až 12), automaticky sledované.
  • Paleta – předdefinované vzorky. Přidej aktuální barvu pomocí +, nebo použij tužku k přebarvení a mazání vzorků.
  • Sady – načti hotovou paletu (Výchozí, Odstíny pleti, Stupně šedi, Země a příroda, Živé, Povrch, Rudy a drahokamy, Nether, Vlasy a oči). Užitečné pro obnovení výchozích hodnot nebo tematické sladění výtvoru.
Panel Barvy – aktuální barva, řádek Nedávné, vzorky Palety a nabídka Sady

Dvě rychlá tlačítka vedle nástrojů odstíní tvou aktuální barvu bez otevření výběru: Tmavší a Světlejší . Ideální pro vytvoření sady ladících odstínů pro stínování.

Nástroje

Vyber nástroj z panelu a poté ho nastav v možnostech níže. Souvislý tah je jeden krok zpět, takže můžeš malovat volně a vše vrátit najednou.

Štětec

Každodenní malovací nástroj. Vyber barvu a maluj na modelu. Dvojklikem vyplníš celou stěnu.

  • Tvar Čtverec, Kruh nebo Trojúhelník.
  • StylVyplněný maluje vyplněný tvar; Obrys maluje jen jeho okraj.
  • Velikost – šířka štětce, 1–10 px. Kurzor s velikostí ukazuje přesnou oblast, kterou budeš malovat.
  • Měkkost – 0–100 %; vyšší hodnoty rozpíjejí okraj štětce do okolí.
  • Šum – 0–100 %; náhodně mění barvu každého pixelu pro texturovaný vzhled.

Sprej

Rozptyluje mírně odlišné odstíny tvé barvy pro textury a přechody. Každý pixel se nastříká jednou za tah, takže podrž a táhni, abys ho navrstvil. Dvojklik vyplní stěnu.

  • Velikost – čtvercová oblast nástřiku, 1–10 px (výchozí 1 = jeden pixel), naznačená kurzorem.
  • Rozptyl – jak široce se barva rozkládá.

Výplň

Vyplní oblast aktuální barvou.

  • RozsahStěna vyplní propojenou oblast, na kterou klikneš; Celý skin přebarví každý pixel této barvy v celé textuře, v jednom kroku.
  • Tolerance – jak blízká musí být sousední barva, aby byla zahrnuta (0 = přesná shoda).
  • Souvislé – když je zapnuto, vyplní se jen propojená oblast; vypnuto vyplní všechny odpovídající pixely na stěně.

Přechod

Táhni oblast na stěně a vyplní se plynulým přechodem mezi barvami.

  • Typ Radiální, Vodorovný, Svislý nebo Úhlopříčný.
  • Prostřední barva – přidá volitelnou třetí zarážku pro vícebarevné míchání.

Tvar

Tažením nakresli geometrický tvar na stěnu.

  • Typ Čára, Obdélník, Elipsa, Trojúhelník, Kosočtverec nebo Mnohoúhelník.
  • Obrys – nakreslí jen okraj místo vyplněného tvaru.
  • Strany – počet stran mnohoúhelníku.

Zesvětlit / Ztmavit

Zesvětluje nebo ztmavuje stávající pixely místo jejich nahrazování – ideální pro stíny a odlesky bez výběru nových barev. (Nahrazuje stará tlačítka jasu.)

  • RežimZesvětlit nebo Ztmavit.
  • Velikost – ovlivněná oblast, 1–10 px.
  • Síla – jak moc každý průchod změní jas.

Guma

Maže pixely tím, že je zprůhlední. Dvojklikem smažeš celou stěnu.

  • Velikost – smazaná oblast, 1–10 px, naznačená kurzorem.

Kapátko

Klikni na libovolný pixel modelu a nastav ho jako svou aktuální barvu – nejrychlejší způsob, jak znovu použít odstín, který jsi namíchal.

Panel Malování – Krytí Overlay i tvar, styl, velikost, měkkost a šum štětce

Symetrické malování

Zapni Zrcadlo pro malování obou stran najednou: každý tah se zrcadlí na symetrickém texelu (protilehlá ruka či noha nebo druhá polovina hlavy a těla). Ideální pro udržení levé a pravé strany postavy synchronizované.

Overlay a krytí

Minecraft skiny mají dvě vrstvy na každou část těla: plnou base a overlay nad ní (klobouk, bunda, rukávy, kalhoty). Overlay podporuje skutečnou průhlednost, takže použij Krytí Overlay k malování poloprůhledných detailů – brýle, stíny, volné oblečení – skrz které prosvítá base.

Části těla a vnitřek

Panel Tělo ti umožňuje zapínat a vypínat jednotlivé části a vrstvy . Skrytí části odhalí povrchy za ní, takže se dostaneš dovnitř hlavy nebo k tělu pod rukama. Klikni na záhlaví Base nebo Overlay a přepni celou skupinu najednou. Nezapomeň namalovat tyto vnitřní stěny pro úplný vzhled ze všech úhlů.

Úpravy a výplně lze omezit pouze na viditelné části, takže skryté úseky zůstanou nedotčené.

Vrstvy

Panel Vrstvy ti umožňuje sestavit skin z více naskládaných obrázků (až 15), jako v obrázkovém editoru:

  • Přidávej, duplikuj, maž a přeskupuj vrstvy; přepínej viditelnost každé vrstvy a přejmenuj ji.
  • Aktivní vrstva – tvé nástroje malují na vybranou vrstvu; model zobrazuje kompozici všech viditelných vrstev.
  • Maska vrstvy – omez vrstvu na Hlavu, Tělo, Ruce nebo Nohy, aby se zobrazovala jen na těchto částech (žádná maska = přispívá celá vrstva).
  • Kopírovat / vložit části – zkopíruj oblast (např. hlavu, base nebo overlay) a vlož ji na jinou část nebo vrstvu.
  • Sloučit dolů a Sloučit vše spojí vrstvy do jedné, až budeš hotov.

Import skinu (z panelu Soubor nebo ze stránky s detailem skinu) ho přidá jako novou vrstvu a ostatní skryje, takže nikdy nepřepíšeš rozdělanou práci.

Panel Vrstvy – Přidat, Importovat, Kopírovat/Vložit a u každé vrstvy viditelnost, maska, pořadí, duplikace a mazání

Úpravy

Panel Úpravy aplikuje barevné korekce na celý obrázek v jednom kroku, který lze vrátit zpět:

  • Předvolby na jedno kliknutíInvertovat, Stupně šedi, Sépie a Automatický kontrast.
  • Úprava posuvníkem – vyber jednu (Jas, Kontrast, Sytost, Odstín, Teplota, Krytí, Posterizace nebo Obarvení) a táhni Hodnotu (−100…100), nebo ji nastav tlačítky − / +.
  • Použít na – omez změnu na celý skin, konkrétní části těla nebo vrstvu; skryté části lze vyloučit.
Panel Úpravy – předvolby, výběr úpravy s posuvníkem Hodnota a rozsah Použít na

Transformace a překlopení

Nabídka Překlopit skin přeorientuje nebo přestaví texturu v jednom kroku, který lze vrátit zpět:

  • Otočit – prohodí předek a zadek.
  • Zrcadlit doleva / doprava – překlopí celý skin vodorovně.
  • Prohodit base / overlay – prohodí vrstvy base a overlay.
  • Sloučit overlay do base – začlení overlay do base.

Zobrazení a pózy

Otáčej a zarámuj model, aby ses dostal ke každému povrchu:

  • Přesunout – táhnutím otáčej model (nebo prostě táhni pozadí).
  • Přiblížit / oddálit a Výchozí zobrazení pro reset kamery.
  • Póza – prohlédni si svůj skin ve Výchozí, Chůze, Běh, T-póza nebo Let, abys viděl, jak vypadá v pohybu.

Model, Póza, Velikost plátna, Zobrazit mřížku, Zrcadlo, pozadí Panorama a Překlopit skin najdeš všechny v panelu Možnosti.

Panel Možnosti – Model, Póza, Velikost plátna, Zobrazit mřížku, Zrcadlo, Panorama a Překlopit skin
Výběr pózy – Výchozí, Chůze, Běh, T-póza, Let

Zpět, znovu a reset

Udělal jsi chybu? Zpět a Znovu procházejí tvou historií – a každý tah štětcem se počítá jako jeden krok. Pro začátek od nuly se Resetovat vrátí k čistému výchozímu skinu.

Uložení a stažení

Až bude tvůj skin hotový, Stáhnout uloží soubor .png do tvého zařízení. Abys ho sdílel s komunitou, přihlas se a klikni na Uložit – přidej název, popis a štítky a poté ho nahraj na SkinsCollection.

Nainstaluj svůj skin do Minecraftu

Po stažení skinu ho použij ve hře:

Java Edition

  • Přejdi na minecraft.net, přihlas se a otevři Profile → Skins (nebo použij záložku Skins v launcheru).
  • Vyber variantu svého modelu (Classic pro Steve, Slim pro Alex), nahraj stažený soubor .png a ulož.
  • Skin se použije při příštím spuštění hry.

Bedrock Edition

  • Otevři Minecraft, klepni na ikonu ramínko / Dressing Room v hlavní nabídce a poté na Classic Skins → Owned → Import.
  • Vyber stažený soubor .png, zvol odpovídající typ těla a potvrď.
A je to – tvá vlastní postava je připravená ke hraní. Příjemnou zábavu při tvoření!